Monday, March 29, 2010

Michael Jackson video games

In pur stil afro-american familia Jackson apuca tot ce poate dupa moartea artistului. Mai nou Sony le-a platit o suma de aproximativ 250 de milioane de dolari pentru drepturile de a scoate jocuri si nu numai cu fostul superstar.
That's a lot of cash by any standard dar se pare ca moartea lui Michael se dovedeste a fi proverbialul cocos cu doi galbeni pentru firma japoneza.

Sunday, March 28, 2010

Escape to the Movies: Hot Tub Time Macine


Aparent filmul este un must see si mai avem parte un minut in care Bob ne explica de ce un alt film Back to the Future ar fi groaznic.

Thursday, March 25, 2010

Tuesday, March 23, 2010

Escape to the Movies: Repo Men


Forest Whitaker! Hell yeah. Gotta see this.

Monday, March 22, 2010

Friday, March 19, 2010

Predators Trailer


Actorii sunt solizi dar cred ca va fi un alt film ce va suferi de "boala AvP". Adica mult prea putin scos dintr-o proprietate intelectuala atat de bogata.

IGN's God of War 3 Video Review


Literally jaw-dropping.

Also. Un review mult mai brutal pe care nu am reusit sa il embedui cum trebuie.

Zero Punctuation: Heavy Rain


Aparent am nimerit-o cu comparatia dintre Heavy Rain si Fahrenheit. Sunt facute de acelasi tip.

Thursday, March 18, 2010

WOTC Announcing Scars of Mirrodin


Magic's October 2010 large set, code-named "Lights", is called Scars of Mirrodin.

Magic Arcana Page



In other news. Here's the new reprint policy.

Wednesday, March 17, 2010

Control Never Dies


Greetings. My name is Cosmin Pricopoaea and I would like to take this chance and share some opinions about control decks in the Shards Block – M10 – Zendikar Block ( with Worldwake ) Standard format. Many say control is not well positioned in the metagame, because there are so many aggressive strategies that laugh in the face of Day of Judgment and permission ( counterspells ), like Ranger of Eos fetching Steppe Lynx and Goblin Bushwhacker, Bloodbraid Elf into Blightning, Nissa Revane into Nissa’s Chosen, Conqueror’s Pledge. I wouldn’t dare contest these powerful plays that make aggro decks much more viable than control decks, which can at best use their conditional counter spells ( Essence Scatter, Negate, Flashfreeze, Cancel later on ) along with a well-timed mass removal or prefferably Martial Coup ( available for UW ) or Cruel Ultimatum ( for URB ), these last soft win conditions being themselves vulnerable to various cards: Maelstrom Pulse on the Coup’s tokens and simply a vast board presence against Cruel, which can only make the opponent sacrifice a single creature.

Not only is control limited to some weak counter-spells, but it’s also forced to limit it’s answers to a certain manabase. Grixis doesn’t have access to enchantment hate – Luminarch Ascension, I am looking at you! – and all it can do against planeswalkers is burn them with measly Bolts, suicidal Earthquakes and the occasional Pithing Needle/Manland, and to even consider mass removal on grixis colours is a blasphemy ( oh Damnation where are thee ?! ), and all it has is situational wipes like Infest, Chain Reaction, Vulcanic Fallout, Earthquake, Pyroclasm, Comet Storm. As you can see, most of these are red based, so they need to be played in association with Infest, in order to take down the pro-red dude ( Kor Firewalker ). UW control on the other hand, has an even narrower range of answers, Oblivion Ring being the “best” and also the weakest answer they have to a turn 3 planeswalker. Sure, UW makes up a lot of distance with access to Day of Judgment, Martial Coup and Celestial Purge ( and Ajani Vengeant in some UWR variants ), but DoJ can sometimes be a little slow against a Red Deck or White Weenie deck which can potentially kill you on turn 4 or leave you at 2-3 life.

All this, and I’ve not even begun complaining about the bad counterspells we can employ. But enough about what we don’t have/cannot do well. Let’s have a look at some cards that, when combined with the above mentioned, start giving control decks a real edge against the field.

1.Jace, the Mindsculptor. Please allow me to give a few examples of how strong any one of his abilities can be on the blessed chance Jace is cast on turn three (powered by Everflowing Chalice turn 2 ): bounce the opponent’s only creature, and if he replays it next turn, all you do is brainstorm for removal; if the opponent has no board presence and is aggro, it means he is stuck on land and your fateseal 1 might actually drag you so long in the game that aggro cannot win when facing all your removal; playing a preemptive Jace against the mirror and Brainstorming to fix your hand can be such a powerful play against control Not only we play Jace one turn earlier with the opponent having just 1-4 Oblivion Rings to remove it, but if the opponent plays Jace, you won a huge trade-off, assuming he played a Chalice turn 2 as well. Otherwise it’s an even harder battle for him, cause you get to untap and have counterspell mana open for the next turns, all the while brainstorming. The last scenario, against control, is just a small variable window, which only happens once in a while. I for one would never play Jace turn 3-4 unless my opponent is tapped out. But the point is, Jace is a very potent card, and playing 4 copies of him means that in the late game, after the opponent has dealt with all the Jaces you put on the table and yet you topdeck the last one, the 4th will basically read “2UU sorcery – Look at the top 3 cards of your library and put one of them into your hand, and the rest back in any order. If you drew an *answer*, you can repeat this process on the subsequent turns.” Too long, didn’t read: every copy of Jace is another chance to either stall the board or draw an answer, even if that means killing an opposing Jace with 11 loyalty counters.

One more aspect about Jace that I feel the need to express. When is his ultimate ability better grown ? Aside from the occasional fatesteal or draw-fixing oneself, there are very few times when the ultimate is useful. These differ depending on the control build. If I were Grixis, I would rather use brainstorm for answers and burn spells, as my builds have a lot of wincons, so mill is rarely relevant – only against a very reactive deck, which can kill my manlands, counter my Cruels and my other planeswalkers and continue to keep card advantage. This is the best case to fateseal 1, as it means controlling the answers they have access to. If I were UW control, considering the build is full of answers and fewer wincons, I would start fatesealing 1 as soon as I would stabilize the board in any matchup, except for the cards I know I want to protect myself against, when I just brainstorm then start fatesealing 1.

2.Manlands. I know Jund got 6-8 mandlands from the new set, but so did we. Celestial Colonade, Creeping Tar Pit ( Yes, that’s right! ) and Lavaclaw Reaches are all very powerful win conditions that cannot be removed with sorcery speed removal, don’t take up deck slots ( yes, they are lands ) and they COLOURFIX. The last point was the one that shook me most when designing the Grixis build I have reached. I can play 8 manalands in Grixis control. Since my former build played 4 Akoum Refuge and 4 Jwar Isle Refuge, the logical step in a metagame scarce of RDW ( against which the Refuges were gold ) was to swap them with 8 more winconditions. Take a minute to take that in … Yes ! Grixis control can now win JUST by tapping lands. Remember the argument that Grixis dies to Luminarch Ascension cause it has no enchantment removal ? Manlands solve that problem quite nicely, if played with enough burn spells. UW control is even more priviledged, as it gained the biggest manland ( Celestial Colonnade is a 4/4 Flying Vigilance Elemental ) and has such a stable manabase that it can handle opposing manlands with Tectonic Edge. With enough cheap removal/answers, control can basically play a tempo game starting turn 4: turn 3 eot removal, turn 4 attack, turn 5 Jace/removal, turn 6 attack and so on..

3.Treasure Hunt. This is the cutest card I’ve seen in a long while, and in my oppinion surpasses the draw power of every other draw spell in current standard . It can do so much for 2 lowsy mana, and it adds a little twist to what you draw, since you got no idea what will come. Unless you play Jace, the Mindsculptor. That’s when it becomes a busted card. Or when you play Halimar Depths turn 1 and Treasure Hunt turn 2 after a mulligan to 5 on the play. These are moments when you really appreciate this card most. But in all other occasions, without Halimar Depths and used as best as you can ( before you crack fetches, so you don’t thin your deck of lands ), and as late as possible, so you give yourself a large mana pool to work with regardless of what you draw off of it, Treasure Hunt is a card that draws you 2-3 cards, out of which 1 is always a business card or a Essence Scatter/Everflowing Chalice.

One thing to mention regarding Treasure Hunt that is not always obvious. You don’t NEED to play Halimar Depths if you want to break Treasure Hunt. I prefer to just play slightly more lands in the deck ( which seem to be more and more important in control anyway, with all the land destruction cards and the manlands in the format ). Sure UW has no problem playing Depths due to its solid manabase, but Grixis needs much more – tap - lands that give more diverse mana ( manlands for example ^^ ) to properly work and cast turn 7 Ultimatum.

All these considering, and the tools already known to control, let’s have a look at a potential control deck . I won’t say too much regarding UW control, since Patrick Chapin made the deck quite well and because I for one have difficulty understanding the way to properly play it. His list can be found on wizards.com/magic, on the coverage page of PT San-Diego, and the results his team posted speak for themselves. The list is very good, but it needs lots of practice getting the hang of it. Since I haven’t seen anything I would consider better regarding Cruel Control, here is my take on the archetype in the current metagame:

3 Cruel Ultimatum
1 Bogardan Hellkite
4 Gatekeeper of Malakir
2 Grim Discovery
4 Treasure Hunt
4 Jace, the Mindsculptor
4 Countersquall
2 Double Negative
2 Maelstrom Pulse
3 Agony Warp
3 Lightning Bolt
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
34
4 Crumbling Necropolis
3 Creeping Tar Pit
3 Lavaclaw Reaches
2 Savage Lands
2 Verdant Catacombs
4 Scalding Tarn
4 Swamp
4 Island
1 Forest
1 Mountain
28

Sideboard:
4 Spreading Seas
3 Magma Spray
3 Flashfreeze
1 Thought Hemorrhage
1 Sorin Markov
2 Jace Beleren
1 Punishing Fire
15

Why I decided to play the deck like it is now? Please allow me to explain. Let’s start with the basics. I knew inside my heart Cruel Ultimatum is much better than Martial Coup, and also that URB offered a wide variety of win conditions and answers, and it suited my playstyle more than UW/x, which I still highly appreciate. I knew Cruel had the tools to lock up the game and adapt better to more various circumstances, so I went forth and brewed and tested. Why these numbers?

3xCruel Ultimatum, 1xBogardan Hellkite because as much as I would love playing 4xCruel, Thought Hemorrhage and the lack of potent mass removal in this archetype’s colours has made me chose Bogardan Hellkite. I chose it over Nicol Bolas, Planeswalker simply because I could reccur the dragon - once it hit the field - with Jace, the Mindsculptor, which would create a lockdown for most agro decks. Mainly, it comes down to which one is better suited for the metagame. Hellkite is good versus aggro and decent against control, while Bolas is better versus control than it is against agro. And to think some time ago I would never have run more than 2 Cruel Ultimatums..

4xGatekeeper of Malakir, 2xGrim Discovery. One day I realized that Grixis control isn’t a base blue control deck, but rather a base black control deck. Consequently, I rearranged my manabase to allow me a consistent turn 3 BBB, Gatekeeper of Malakir being one of the most powerful cards in aggro and control decks ( too bad people don’t know it yet ). Gatekeeper solves both the Calcite Snapper/Sphinx of Jwar Isle *and* the aggro decks problem, basically being a pseudo- Plumeveil of old times, except this one attacks for 2. Playing 4 copies of this dude let’s you go aggro against aggro, reccuring him in a soft lock with 2xGrim Discovery, 3xCruel Ultimatum, and 4xJace, the Mindsculptor. The applications of a Cruel Edict on a stick are so vast, in a metagame full of White Knights, Dauntless Escort, Knight of the Reliquary, Devout Lightcaster, Malakir Bloodwitch, and they are not even half bad against Jund, but not turn 3, since I would rather keep Countersquall mana open. Grim Discovery is in there just because I would rather have more “Draw 2” spells, or 6 Gatekeepers, or just some additional ressistence to nonbasic land hate, or some better manafixing with my fetchlands, or reccuring my win conditions ( the manlands ).

4xTreasure Hunt, 4xJace, the Mindsculptor. I play the traditional draw engine, and I chose Treasure Hunt despite not having Halimar Depths because I play 28 lands and lots of answers, so even if I draw one nonland card, I am counting on it being a solid draw. Also, the card is imbalanced in combination with Jace, since you can place the Brainstormed lands on top and then draw them + more with Hunt.Very Important to note is that I play Treasure Hunt as late in the game as possible, so I can use my reactive cards earlier and enter the late game ( stage 3 ), where Cruel Ultimatum rules and locks down.

4xCountersquall, 2xDouble Negative, 2xMaelstrom Pulse, 3xLightning Bolt and 3xAgony Warp. I chose this counterspell suite because there are very few creatures I care about that come into play early, and those come after sideboard ( Goblin Ruinblaster, I am looking at you ). The only others are Sprouting Thrinax ( which is manageable with Gatekeeper ) and Ranger of Eos, which nets card advantage. The removal tries to catch as many weak spots as possible without destabilizing the main deck against some specific matchups. Agony Warp is a weak Lightning Helix ( doesn’t shoot the dome ) and Lightning Bolt solves so many problems it makes me sick. Why Maelstrom Pulse ? These two spots were open for other cards, but I figured that my manabase can afford a minor inclusion ( I just added a forest ) for these 2 cards, which basically cover anything I might encounter ( double Steppe Lynx, Luminarch Ascension, another Jace, etc ), are few enough to not clog my hand without the green source, and are a very good answer to Pithing Needle, which I knew would be a huge problem against my manlands.

1xPithing Needle, 1xRelic of Progenitus: I made a promise to myself, to always put a Pithing Needle in a deck with card draw, and this metagame is so rewarding of this rule: Planeswalkers, Manlands, Luminarch Ascensions, Unearth, Master of the Wild Hunt, Thornling, Knight of the Reliquary, Dauntless Escort, FETCHLANDS ( yes you can name Arid Mesa against a WW player on turn 1 on the play, with a slight chance of screwing him up ), Scepter of Dominance, Vampire Hexmage, Tectonic Edge, Basilisk Collar, etc. Relic of Progenitus is a “card that replaces itself” and randomly hoses Emeria, the Sky Ruin, Unearth, Reliquary, Bloodghast. Considering I run 28 lands, I figured I can easily run 1Relic without any damaging effect, and it can just draw me the card and be done with it. Also, if played correctly, one can avoid the bad interaction between removing one’s own graveyard and reccuring lands/Gatekeepers, or just not care about reccuring the Gatekeepers, since it’s just a minor synergy.

The manabase. If I weren’t so greedy with the Pulses, I would play 8 manlands, but my fear of Needle pushes me towards caution, versatility, keeping my mind open. I figured out that 5 green sources is enough for the 2 Pulses I play. It’s basically 5 green sources + 2xGrim Discovery, which can recycle Verdant Catacombs. I tried putting as many black sources as possible in the deck, all the while keeping blue at a decent rate, so I reached the fabulous yet solid count of 18 black, 15 blue, 14 red and 5 green, and I believe the manabase is decent, considering this is technically 4-colour-control.

Regarding the sideboard, it’s made of various specific answers, from Bloodghast to Valakut, the Molten Pinacle and Green/Red spells. Magma Spray replaces Lightning Bolt against Vampires, Flashfreeze replaces Agony Warp against Jund, Jace Beleren replaces other dead cards against blue control decks. Now that I look back at the tournaments and matches, some Infests somewhere in the 75 wouldn’t have been bad.

I think the deck did very well at the GPT where I went 3-1-1, but I believe I still need to understand the Vampire matchup better, as I feel like I am missing something when I play against them. I’ll continue brewing and testing the deck, and maybe we’ll see each other at the national qualifiers. Until then, I wish you all the best.

- Cosmin


Dupa cum probabil ati ghicit Cosmin este un jucator avid al arhetipurilor de control si a facut parte din echipa nationala a Romaniei la mondialele din 2009.

Wulffmorgenthaler Comics


O metoda simpla de a solutiona razboaiele si in acelasi timp o metoda sigura de a asigura suprematia negrilor in sectiunea sefilor de stat pe langa cele de jucatori de basket, cantareti, alergatori...

Alice in Wonderland Review


Am fost la Alice in weekend-ul premierei dar cum am fost plecat nu am apucat sa scriu review-ul. Acum ca am putin timp liber, here it goes.

Ultima ecranizare a povestii lui Alice lasa la o parte intamplarile arhicunoscute din prima carte si se bazeaza in mare parte pe cartea scrisa de Lewis Carroll in 1871, Through the Looking-Glass, and What Alice Found There, care este o continuare a primei parti.
Si poate ca aceasta este principala problema din cauza careia filmul nu este chiar ceea ce te astepti de la el sa fie. Lumea merge in sala de cinema si se asteapta la un film in care sa spuna "aaaa, imi amintesc de asta" dar dau de un film complet diferit in care nu recunosc mare parte din ce se intampla si care la randul lui nu stie daca sa se ia in serios sau nu.

Pe de-o parte avem actorii obisnuiti care ii gasim in filmele lui Tim Burton - Johnny Depp jucandu-l pe The Mad Hatter si Helena Bonham Carter jucand-o pe The Red Queen - si o multime de actori alesi mai mult sau mai putin pe spranceana cel putin daca e sa judecam dupa cat de bine li se potrivesc rolurile pe care le joaca. Aici as vrea sa amintesc de Mia Wasikowska care intruchipeaza o Alice cat se poate de veridica, daca pot sa spun asa, de Anne Hathaway care reprezinta chintesenta printeselor din basme si de Alan Rickman care da glas omidei albastre intr-un mod aproape sinistru, dupa cum ii este obiceiul sa faca atunci cand pur si simplu vorbeste. Vocea pisicii Cheshire parca putea sa fie putin mai mieroasa dar nu pot sa spun ca m-a deranjat in mod evident vocea lui Stephen Fry.

De cealalta parte avem influentele Disney-ene ale filmului care par fortate si care in mod sigur au provocat leziuni interne in creierul lui Tim Burton atunci cand le-a filmat. E un motiv clar pentru care
Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street
este o capodopera si acela este faptul ca tonul general al filmului este unul serios iar putinele raze de lumina din el - cum ar fi iubirea interzisa dintre Johanna si Anthony - trebuiesc oarecum "citite printre randuri". Imaginea pe care mi-am creat-o in timp ce intrezaream partile "pentru copii" din film este una cu Tim Burton refuzand sa introduca asemenea scene in filmul sau doar ca sa cedeze si sa-si bage toata p*&@ in filmul lor pe la sfarsit. Cel putin impresia asta mi-au lasat ultimele 10 minute din film care sunt ca nuca in perete fata de directia artistica in care merge restul fimlului.

Totusi filmul trebuie sa produca incasari si daca publicul adult a fost alienat din prima prin faptul ca filmul da falsa impresie ca se bazeaza pe prima carte, carte pe care o cunoastem cu totii (mai bine faceau clar din ce se inspira direct din titlu, if you ask me), Disney nu a vrut sa renunte la publicul copiilor de 6-14 ani si au presarat filmul cu diverse scene mai ... puerile. Mai mult chiar, nu au vrut sa renunte nici la baietii de 11-15 ani si au introdus si o inclestare intre fortele armate ale Reginei Albe si cele ale Reginei Rosii intr-un mod cat mai grandios cu putinta.

Aici gasim a doua mare problema a filmului. Diversele scene "dragute" si concentrarea multor parti din film asupra personajelor secundare sectioneaza firul narativ principal care in consecinta inainteaza intr-un ritm foarte sacadat.
Nu cred ca vom sti vreodata daca vina pentru neajunsurile filmului cade in jurisdictia Disney pentru fortarea regizorului in anumite directii artistice sau daca pur si simplu Tim Burton nu stie/poate sa redea un taram magic la finalul caruia totul se termina cu bine si in care toata lumea traieste fericita pana la adanci batraneti.

Totusi Underland-ul redat de Burton este unul cel putin genial fiind una dintre cele mai precise portretizari ale lumii magice din nuvelele lui Caroll pe care am avut ocazia sa le vad pe marele ecran. Regina rosie comanda o armata de carti de inima rosie, cea alba una compusa din piese de sah, campul de batalie este o tabla de sah, raul din jurul palatului rosu este plin de capete de morti, diferitele accente pe care Palarierul Nebun le are de-a cursul filmului, regina rosie isi exercita puterea asupra tuturor fiintelor vii (pasarelele ii tin candelabrele suspendate in aer, porcusorii ii sunt scaunel pentru picioare), etc.
Cred ca doar pentru detaliile acestea si pentru prestatia lui Depp si a sotiei regizorului filmul merita vazut. Daca mai luam in calcul si restul lucrurilor ce compun filmul ajungem usor la concluzia ca nu ar trebui sa il scapati. Poate nu la cinema decat daca vreti sa-l vedeti 3D dar candva intr-un viitor nu prea indepartat, aveti grija sa va uitati la ultimele aventuri ale lui Alice.

Cel putin pana la urmatoarea reecranizare...

- Ra

The Basic Test of Metagaming Competence

Sapand prin argivele SCG am dat de un articol care exemplifica perfect de ce Mike Flores era the shiznit in lumea magicului pe cand eu nu jucam. Articolul explica un metagame si procesul prin care ar trebui sa-ti alegi deckul. Daca as spune ca articolul este foarte interesant ar fi o subapreciere a cuvintelor puse pe foaie de acest om.
Anyways, aici e articolul.

Tuesday, March 16, 2010

Monday, March 15, 2010

Si daca tot vin din Paris...

Daca tot m-am intors sambata din Paris sa impartasesc si cu voi ce am vazut. Pe muzica din Amelie.

Poze mai putin generale pe http://www.facebook.com/raoul.trifan

DA: Awakening Comic


Ultimul strip din comicul facut de catre baietii de la Penny Arcade pentru jocul celor de la Bioware cu ocazia lansarii este disponibil. Protagonistul? Nathaniel Howe. Cine stie despre Arl Howe stie cine este si Nathaniel.

Pentru cine a scapat superba opera de arta ce a fost comicul desenat pentru Dragon Age Origins il gaseste aici.

Se scumpesc cartile colectionabile?

"Col­lectibles blog, “Cult-Stuff” posted about the print­ing com­pany Car­ta­mundi, which prints Magic the Gath­er­ing as well as a host of other CCGs, hav­ing noti­fied man­u­fac­tur­ers that they would be increas­ing their prices at the end of this month in response to the increased cost of pulp. The Cult-Stuff post links to a BusinessWeek.com arti­cle that explains the increased price is due to the Chilean Quake as well as a Finnish strike."

Sursa: www.mananation.com

Deus Ex: Human Revolution Trailer


Mi-au placut mult primele doua titluri (mai mult primul ce-i drept) asa ca de abia astept sa vad ce se va intampla in cel de-al treilea joc.

Jund's playground, again


Pentru cine nu a vazut fuckfest-ul de la Kuala Lumpur in care Jund a reprezentat aproape 50% din day2 si a luat majoritatea locurilor din top32 puteti apasa pe linkul urmator.

Cred ca motivul pentru care nu-mi place deckul este faptul ca are nesimtirea de a contine card advantage si de a nu juca albastru. Anul trecut imi placeau faeries pentru ca erau UB si pentru ca le jucam si eu.

Man they were awesome...

Zero Punctuation: Aliens vs Predator


Stiam ca o sa faca jocul ferfenita dar inca o data Yahtzee a depasit asteptarile mele.
AvP bashfest!

Escape to the Movies: Green Zone


Green Zone e exemplul perfect de film pe care nu-l suport. Also unul dintre motivele pentru care nu suport americanii.
Ye, sunt rasist. Big surprise!

Penny Arcade discovers Shadows Over Camelot


Comicul este despre Shadows Over Camelot, un boardgame foarte antrenant. Daca cumva nu l-ati jucat faceti bine de puneti mana pe el.

Ah, da. M-am intors din Paris. Ze blog is back on track.

Monday, March 8, 2010

UWR Control in Standard, part 2


The more things change, the more they stay the same. Cred ca asa pot descrie cel mai bine formatul Standard de azi. Degeaba a venit Worldwake si a adus o miriada de carti bune albastre si alte future staples cum ar fi Kor Firewalker, Searing Blaze sau mai stiu eu ce carti geniale. Adevarata aditie la metagame au fost, sunt si vor fi pentru doi ani manlandurile. Si intamplarea face ca vechiul Jund sa fie unul dintre deckurile ce se foloseste de ele in cel mai bun mod cu putinta. S-au dus zilele cand Jund-ul juca din cand in cand un Bloodbraid pt card advantage, negai un Blightning cu un counter sau cu un Grim Discovery si ii opreai BitBlast-urile cu ajutorul creaturilor cu shroud. Acum Jund-ul are inca o metoda de a pune doua threaturi pe masa in aceeasi tura si sa-ti ceara doua raspunsuri de obicei complet diferite si face acest lucru prin simpla punere a unui land in joc.

Dar sa vorbesc despre UWR caci asa zice titlul de mai sus. Dupa aproape trei saptamani de testing in care conform Andreei am ajuns sa-mi petrec mai mult timp cu Voda decat cu ea am ajuns la un build foarte apropiat de perfectiune pentru ceea ce asteptam sa fie la Game Day. Asta pana in ultima vineri inainte de concurs cand am ajuns sa testam Naya Boss si am realizat ca nu am cum sa castig nici un singur meci contra monstruozitatii de Zoo de Standard. In circa trei ore Voda si-a dezmostenit creatia WUBR la care lucreaza de ... la celalalt Game Day si s-a decis ca mai bine joaca Naya. Lucru pe care eu speram sa nu-l faca deoarece pt. mine nu era o alternativa sa iau Jund-ul. Andreea refuza sa joace altceva si inteleg de ce ...

Asadar planul era simplu: sa merg acolo cu un deck pe care nimeni nu-l stia fix si sa evit pe Voda at all costs chiar daca ar fi sa fac egaluri sau sa dau meciuri. Preferabil ar fi fost sa-l bata Jund-urile si sa nu ajunga in top8. Mai era un Naya dar celalalt pilot nu-mi stia deckul exact si avea un build putin ciudat dupa cum si el zicea ieri in timpul rundelor. Planul nu a mers exact cum am vrut caci cei doi Naya au facut egal intre ei si dupa patru runde de Swiss au ajuns amandoi in top8.

Eu am jucat cu urmatoarele deckuri in ordine: White Weenie 2-0, UW Control 1-1, Open the Vaults 1-1, Vampiri 2-1. In toate rundele ce s-au terminat in draw nu am mai avut destul timp pentru al treilea meci iar singurul motiv pentru care am ajuns sa pierd au fost circumstante ciudate de genul mana screw in primul meci cu UW si inabilitatea mea de a trage un singur Oblivion Ring (din trei) dupa ce am sapat jumatate de deck in meciul cu Open the Vaults.

In top8 am jucat cu Vampiri pe care i-am spulberat cu 2-0 datorita celor trei saptamani de testing si optimizare a listei sa bata vampirii si datorita faptului ca jucatorul de vampiri ori nu tragea ori nu avea Bloodghasts. La testing singurele carti care dadeau o sansa vampirilor erau acei Bloodghasts fara de care deckul de vampiri kinda rolls over and dies.

Lista propriu-zisa a trecut prin ceva schimbari de cand am postat-o ultima oara. Primele schimbari, I shit you not, le-am visat. Dormeam si m-am trezit cu schimbarile in cap. Principala problema la buildul anterior era ca isi distrugea singur board positionul cu Day of Judgment iar acest lucru l-am rezolvat usor prin inlocuirea win conditionurilor cu lucruri ce nu mor dupa un Wrath. Am luat frumos Sfinxii si i-am transformat in doi Jace 2.0 si un Ajani Vengeant. A doua schimbare a aparut cand mi-am dat seama ca toate creaturile de care imi este frica, cum ar fi Malakir Bloodwitch, Vampire Nocturnus, Sphinx of Jwar Isle, Ranger of Eos sau cateodata chiar si Baneslayer, costa mai mult de trei mana si in consecinta cele doua Essence Scatter au devenit Cancel pentru a adauga la lista contra-masurilor pt. Blightning si Sludge. Doua minute mai tarziu mi-am dat seama ca joc si rosu si le-am inlocuit cu Double Negative, cartea fiind pentru mine un Cancel cu beneficii si dupa ce am inlaturat si Wall-urile care mureau si ele dupa Wrath am completat setul de Double Negative. De Elspeth nu mai era nevoie pentru ca nu mai aveam ce proteja de la Gatekeeper of Malakir si am completat si seturile de Path si Bolt pentru protectia sporita de care aveam nevoie acum ca nu mai beneficiam de ziduri de protectie. Dupa cateva sesiuni de testing a devenit usor de prezis faptul ca fara Sfinx nu am cum sa bat Jund-ul daca trage o cantitate normala de manlanduri (doua din sase) si am fost nevoit sa scot un Ajani si un Jace pentru a face loc din nou dragonilor cu shroud.

Iata si ultimul build:

2 Mind Spring
2 Sphinx of Jwar Isle
3 Ajani Vengeant
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Day of Judgment
4 Double Negative
4 Negate
4 Treasure Hunt
4 Path to Exile
4 Lightning Bolt

4 Halimar Depths
4 Glacial Fortress
3 Celestial Colonnade
4 Scalding Tarn
3 Arid Mesa
4 Mountain
2 Plains
2 Island

Sideboard:
4 Flashfreeze
4 Kor Firewalker
4 Baneslayer Angel
3 Oblivion Ring

Cele trei O-Ringuri din side erau inainte Luminarch Ascension si dupa ce am luat deckul la un test drive la penultimul FNM si am castigat finala cu acea carte mi-am dat seama ca un raspuns universal pentru Planeswalkeri si enchantments e mai bun in acele sloturi decat o carte ingusta ca scop pe care o folosesc doar in anumite circumstante si care nici atunci nu e sigur ca este buna.

Nu am sa povestesc turneul pt. ca mi se pare plictisitor dar am sa enumar principalele matchupuri si strategiile de sideboard contra lor.

Jund
Cum ziceam in introducere matchupul cu Jund a devenit mai prost in principal datorita manlandurilor si a cresterii in popularitate a Leech-ului. Incearca sa nu te prinda cu Blightning (daca pompeaza Leechu turn 2 on the play si tu ai mountain sau plains jos e clar ca urmeaza un Blightning daca te tapezi pt. un raspuns) si nu trebuie sa-ti fie frica sa arzi planeswalkerii pentru un boost temporar. Daca are un Stag si ai 6 mana, arde-l cu Ajani si stai cu Negate backup. Daca are si un manland incearca sa ai si alb detapat. Daca ai mana plina de blankuri baga Jace si da-i un Brainstorm. Probabil ca va muri in raspuns la abilitate de la un Bolt dar macar tragi trei carti, pui doua pe top si pe EOT-ul advers spargi un fetch ca sa nu tragi cartile de care te-ai scapat deja. Matchupul cu Jund se traduce cel mai usor prin "cat de repede poti sa stabilizezi masa cu ajutorul unui Sfinx?"
Sideboard: +4 Flashfreeze, +4 Kor Firewalker, -4 Negate, -3 Ajani Vengeant, -1 Lightning Bolt. Planul acesta este pentru un oponent ce joaca dupa side playset de Great Sable Stag si aduce Malakir Bloodwitch. Ajani este mult mai slab decat Jace pt. ca Jace poate sa bounce-uie Bloodwitchul. Daca vrei sa-i dai targeturi pentru Terminate poti incerca sa bagi si Baneslayeri. Eu cateodata bag unul sau doi si scot Day of Judgment pentru ca nu vrei sa dai Wrath peste o masa pe care ai un inger.

White Weenie

Matchup-ul cu WW este foarte straight-forward si relativ simplu. Singurul mod prin care te poate omori este un Lynx rapid fara raspuns din partea ta. In rest trebuie sa fi atent sa nu atinga masa un Elspeth, un Conqueror's Pledge (decat daca ai Wrath in mana) sau al doilea Honor of the Pure.
Sideboard: +3 Oblivion Ring, +4 Baneslayer Angel, -2 Sphinx of Jwar Isle, -4 Path to Exile, -1 Double Negative. Dupa side poti sa te astepti la mai multi Elspeth si la Luminarch Ascension. Pathul este oribil cand inamicul pune creatura mica dupa creatura mica si nu vrei sa-l accelerezi in Pledge. Baneslayerul vine pentru a grabi win-ul si pentru a ne folosi de numarul relativ mic de removal ce-l poseda deckul alb dupa side.

Boss Naya
Nu sunt prea multe de spus aici. Matchupul este cat se poate de unwinnable si in consecinta deckul meu nu este bun intr-un meta in care poti da prea des de asa ceva.
Nu ai cum sa lupti cu 3/3 de unu mana si cu Ranger of Eos de fiecare data cand dai Wrath. Poti incerca sa bagi 4 Essence Scatter in deck in loc de Double Negative pentru un "combo" de tura 6 intre DoJ si Essence Scatter backup dar sunt destul de convins ca in lipsa unui efect in genul Firespout, standardul nu are cartile necesare ca un control sa poata bata ceea ce e practic un Zoo de Standard.
Sideboard: Se ia o galeata de rahat si se mananca cu pofta in speranta ca oponentul va face mulligan la trei carti si va avea mana flood. In afara de asta am incercat cam toate metodele posibile si fara o doza mare de ghinion la adversar nu ai cum sa castigi. O alta idee ar fi fost folosirea unui Pyroclasm sau doua din side dar nici acelea nu rezolva problemele tale daca jucatorul de Naya are deja Mountain + Plains + Forest jos.

Vampiri
Matchupul principal pentru care deckul a fost construit datorita abundentei deckului in meta-ul timisorean pana de curand. Practic ai tot ce-ti trebuie sa ignori threaturile deckului negru si sa il bati cu un planeswalker sau cu un Sfinx sau de cele mai multe ori cu o combinatie intre ei. In primul meci nu este imperativ sa nu te tapezi de frica unui sludge cum este dupa side-board si in consecinta poti fi un pic mai rapid in plasarea threaturilor proprii care de cele mai multe ori sunt Ajani sau Jace. In rest, nu uitati ca Bloodwitchu poate fi bounced si nu fiti halosi cand oponentul casteaza Vampire Nocturnus si ati vrea sa nu dati Double Negative uitandu-va cu jind la Bolt-ul din mana si la cartea de pe top a lui. Mai ales daca masa e aproape goala. Mai bine luati doi damage decat sa luati sase si sa fiti nevoiti sa aveti DoJ pt. tura urmatoare.
Sideboard: +3 Oblivion Ring, +1 Baneslayer Angel,-4 Lightning Bolt. Dupa side deckul negru se transforma dintr-unul aggro intr-unul aggro-control. Va va distruge mana cu Duress si va incerca sa va omoare cu Bloodghasti si alte creaturi de tipul fishes. Singura abatere de la aceasta definitie fiind Malakir Bloodwitch. Acum este mult mai important sa nu va tapati si tot timpul sa reprezentati Negate. Un Sludge cu succes va poate inchide jocul cat se poate de instant dar in acelasi timp o tura pierduta castand un Sludge contrat aduce minute pretioase jucatorului de UWR. Cea mai buna solutie la Bloodwitch este Jace care prin oferirea unui timewalk prin bonce-ul vrajitoarei il pune pe jucatorul de vampiri in pozitia delicata de a avea un raspuns la Jace sau pierderea urmatoarelor doua ture recastand aceeasi carte.
Alte carti problematice ce pot aparea sunt Sorin sau Liliana, ambele raspunse de O-Ringurile aduse. Aveti grija sa aveti countere pentru removalul advers directionat spre Blooghasts. Daca nu sunt exilati cat mai repede cei mici vor aduce victoria de partea gresita a mesei foarte rapid.

Red Deck Wins/Goblin Deck Wins
Fara Wall of Denial ma asteptam ca procentul meu sa scada dramatic dar aparent copiile in plus de removal au cam acelasi scop. Desigur nu stau frumos pe masa pana la sfarsitul jocului dar chiar si inainte de sideboard matchupul pare in favoarea deckului de control. Sa nu cumva sa folositi prima abilitate de pe Ajani daca suneti in pericol sa muriti de la un topdeck. Un Ajani mort e mult mai bun decat un meci pierdut.
Sideboard: +4 Flashfreeze, +4 Baneslayer Angel, +4 Kor Firewalker, -4 Negate, -2 Sphinx of Jwar Isle, -4 Day of Judgment, -1 Double Negative, -1 Jace, the Mind Sculptor. Daca inainte de side rosul mai avea sanse, dupa sideboard jocul se transforma intr-o baie de sange. Am zis mai demult ca rosul va trebui sa treaca din nou la RB daca vrea sa mai existe intr-un metagame unde se gaseste orice fel de control. Fara Doomblade sa scape de Slayer si Firewalker nu are absolut nici o sansa. Cu atat mai putin versiunile burn-heavy. In plus cu negru pot folosi Jesus Child Blightning Card si manland-ul RB. Trebuie sa va mai conving?

UW Control
UW Control se aseamana cat de cat cu ce joc eu. Este un deck mai stabil dar mai lipsit de putere. In plus, Treasure Hunt-urile pe care Chapin le lauda si care pretinde ca sunt posibile doar in versiunea lui de deck (aparent el in toata splendoarea lui nu a reusit sa bage 4 Depths + 4 Hunt in un UWR) sunt mult mai slabe caci de multe ori pot sa-ti dea doar mana daca se termina intr-un Everflowing Chalice. In plus deckul are mai putine threaturi decat UWR si desi este mult mai putin firav cand vine vorba de mana base, isi pune destul de mult din game plan intr-un Chalice ce poate fi distrus in foarte multe feluri. (Oring, Pulse, Vampire Hexmage from the top of my head)
Singurele meciuri pe care le vad pierzand impotriva UW sunt cele in care nu tragi landuri destule si castiga counter-wars folosindu-se de Tectonic Edge. Care este si singura carte dupa care tanjesc in buildul meu.
Sideboard: +3 Oblivion Ring, -2 Day of Judgment, -2 Lightning Bolt. Aici intrevine din nou vechea dilema de "bag Slayer sau nu? Isi tine removal sau nu?" In mod sigur o sa-si tina Path pentru Colonnade iar Sfinxul este mult mai eficient odata scapat pe masa desi este greu de rezolvat. DoJ ramane special pentru Sfinxii adversi si/sau Slayeri/Firewalkeri iar Boltul ramane pentru momentele cand rezolva un Jace si fiind convins ca ai scos toate bolt-urile face Brainstorm in raspunsul caruia il lasi fara Planeswalker.


Nu mai imi vin in minte acum alte matchups dar daca este cineva interesat poate sa lase un comentariu si ii voi raspunde pe lunea viitoare dupa ce ma intorc in tara. Pana atunci ma gasiti pe Facebook unde voi pune poze de pe turnul Eiffel. :)

Ce as juca maine daca as participa la un qualifier? Jund fara indoiala. Albastrul este dragut dar sunt destule carti in standard care sa te oblige sa ai raspunsul in mana de pe-o tura pe alta iar raspunsurile sunt destul de specifice incat foarte des sa nu il ai. In momentul cand ai luat un Sludge sau a aparut un Siege-Gang commander pe masa iar tu nu ai raspuns, jocul s-a cam terminat. Si cum Wizards nu vor sa mai printeze countere de doi mana universale ma intreb daca magicul nu o sa ramana pentru totdeauna un concurs intre care deck midrange este mai puternic si are topdeckuri mai magnifice.

A tout a l'heure.

Movie Bob in Wonderland

Saturday, March 6, 2010

Detaliile sezonului de calificari si ale nationalelor de anul acesta


24 APRILIE - Bucuresti, organizer: GamesStop Shop, large qualifier - top8 se califica, contact: 0728339933

9 MAI - Timisoara, organizer: Deckmaster Hobby Games, large qualifier - top8 se califica, contact: 0722583300

9 MAI - Iasi, organizer: LexGrup Hobby Center, large qualifier - top8 se califica, contact: 0744433149

22 MAI - Cluj, organizer: TavernaZ, large qualifier - top8 se califica, contact: 0742069494

22 MAI - Craiova, organizer: Kalura Games, small qualifier - top4 se califica, contact: 0768107314

23 IULIE - Bucuresti, Last Chance Qualifier, organizer: Deckmaster Hobby Games, large qualifier - top8 se califica, contact: 0722583300

24 IULIE - Bucuresti, 2010 Nationals, organizer: Deckmaster Hobby Games, contact: 0722583300

Format pt. Qualifiers: T2
Format pt. Nats: one day nationals, 3 runde Standard + 3 runde Draft ROTE + top8 eliminatoriu Standard
Alti calificati: top20 DCI total rating pe Romania.

Premii nats:
Top3 - calificarea in echipa de Magic pentru mondiale + 1000$ daca participa la campionatul mondial din Chiba, Japonia
Locul 4 - un booster display de Magic 2011 + calificarea la campionatul mondial din Chiba, Japonia ca si jucator independent
Locurile 5 si 6 - 20 boostere Magic 2011
Locurile 7 si 8 - 10 boostere Magic 2011
Locurile 9, 10, 11 si 12 - 5 boostere Magic 2011

Alte note:
Nimeni nu este obligat sa se califice la mondiale. Daca se va ivi situatia in care un jucator prefera locul 4 oricarui loc de pe podium sunt convins ca se pot gasi solutii.
Toate detaliile se pot inca modifica dar cel mai probabil ca nu va fi cazul.

Mult noroc la toata lumea in sezonul de calificari!

Linkul threadului de pe forumul oficial Deckmaster.

Friday, March 5, 2010

Thursday, March 4, 2010

Zero Punctuation: Bioshock 2

Inca un episod genial in care aflam, fara sa fim socati, ca lui Yahtzee nu i-a placut nici Bioshock 2...

OK Go's New Clip

Trupa OK Go au scos alta minune youtubeasca. Pentru cei "youtube challenged", daca tot e la moda sintagma aceasta, iata si linkul la primul clip.


PS: si linkul de la celalalt clip. Pentru cei mai lenesi.

Tuesday, March 2, 2010

Escape to the Movies: Halo Legends

Un review hilar despre experimentul Microsoft ce a creat un Halo anime.

Shutter Island Review


Dupa ce am vazut cat i-a placut i-am lasat reviewul la acest film lui Paul. So without further ado:

Weekendul acesta m-am delectat la cinema cu Shutter Island, cel mai recent film al lui Martin Scorsese. Pentru cei doi cititori care nu ştiu cine e Martin Scorsese, aveţi un buton cu un „X” în colţul browserului. Apăsaţi-l.

Scorsese revine în forţă după The Departed (de acum 4 ani) şi încearcă ceva nou. Shutter Island nu e atât un film cât e o experienţă. Luând doar ultimele lui mari filme care l-au avut pe Leonardo Di Caprio ca protagonist avem aşa...

Gangs of New York în care se lua o mână de actori cunoscuţi şi erau făcuţi de nerecunoscut într-o lume arhaică de un realism brutal. Gangs of New York era, dacă pot să mă exprim aşa, un documentar de război filmat în direct. Puteai simţi fiecare lovitură încasată de vreun personaj.

The Departed strălucea prin grandios. Scopul era să impresioneze nu vizual, ci personal. Jack Nicholson, Mark Whalberg, Leonardo Di Caprio, Matt Damon, Martin Sheen, Alec Baldwin. O pleiadă de actori geniali făcând ceea ce ştiu ei mai bine.

Shutter Island creează o senzaţie copleşitoare de familiarism necunoscut. Nu cred că am văzut vreodată un film care să-mi creeze un sentiment mai persistent de Deja Vu pe care nu îl pot totuşi localiza, deşi îmi stă pe vârful limbii. Să explic...

Filmul are loc într-o Americă postbelică în care fostul veteran de război şi actualul ofiţer federal Edward Daniels (Di Caprio) împreună cu partenerul său trebuie să elucideze misterul dispariţiei unei paciente de la un azil pentru criminalii „deranjaţi” psihic. Încă de la începutul filmului, printr-o îmbinare excelentă de muzică, imagine şi (mă credeţi sau nu) jocul figuranţilor ştii că ceva nu e tocmai în regulă. Indiciile sunt toate acolo, fie în privirile subtile ale câte unui angajat al spitalului, într-un un flashback al lui Daniels sau unul dintre genial-realizatele secvenţe de vis (coşmar) presărate cu leit-motive. Indiciile te vor face să încerci să ghiceşti în mod constant care o să fie twist-endingul (şi după cum spunea Movie Bob, nu trebuie să fii geniu ca să îţi dai seama că acesta există), dar nu vei reuşi 100% indiferent câte teorii îţi vin pe parcurs (şi la drept vorbind, eu şi Raoul avem boala ghicitului finalului în timpul filmului deci am avut de lucru la Shutter Island destul).

Aceasta ar fi premisa din spatele filmului. Se pare că ai mai auzit-o de atâtea ori, dar totuşi foarte vag. Ceva nu se potriveşte, iar această senzaţie de Deja Vu are rolul foarte bine stabilit dezvăluit la final. Trebuie menţionat că Shutter Island nu e un Horror, ci un Thriller în cel mai bun caz. Da, suspansul e acolo şi câteva scene sunt de-a dreptul sinistre, dar scopul nu e să te sperie, ci să te facă să simţi că eşti acolo şi că ai mai fost de atâtea ori dar de data aceasta ceva nu e bine.

O altă tehnică prin care este invocat Deja Vu-ul, deşi nu ştiu dacă a fost intenţionată, e formarea distribuţiei aproape exclusiv din actori care joacă în mare parte roluri secundare. E un film populat cu „that guy from that movie”. În afară de Di Caprio îi avem pe Stephen din The Brothers Bloom în rolul partenerului său, vocea lui Vigo, Despotul din Carpaţi (Ghostbusters 2) în rolul unui doctor psihiatru, Buffalo „Would you fuck me?” Bill din Silence of the Lambs în rolul şefului azilului, John Carroll Lynch „de unde oare îl ştiu, că a jucat în o grămadă de filme...” ca adjunctul său, personajul feminin din The Kid cu Bruce Willis ca şi una din asistente, Rorschach în rolul unuia din pacienţi şi Ben Kingsley (care la o privire fuşerită pe IMDB ar părea că nu a avut un rol principal în viaţa lui dar tot îl ştii de undeva) ca şi medic şef al spitalului.

Lumea creată de Scorsese e una prin care te plimbi gândind „am mai fost aici...” şi întrebi pe toată lumea „nu te cunosc de undeva?” şi sincer să fiu mi se pare un pic prea improbabil să nu fie intenţionat.

Puriştii vor critica filmul sub pretextul că Scorsese e regizorul filmelor cu gangsteri, dar nefiind critic de film, ci doar una din persoanele care merge la film ca să VADĂ UN FILM BUN nu ca să caute nod în papură, voi spune fără să ezit că nu am găsit absolut nici un defect la Shutter Island. E o idee veche împachetată sclipitor şi prezentată inedit. Shutter Island merită văzut cel puţin o dată. A doua oară doar ca să spuneţi „aaaaaaaa, acuma înţeleg unde bătea faza asta!” la fiecare 5 minute.

Să-i dau şi o notă? Azi sunt indulgent. 9.8 e bine? Mai poţi veni în toamnă la mărire,dacă vrei.